diff --git a/.gitignore b/.gitignore index f1f1467..2b9dbde 100644 --- a/.gitignore +++ b/.gitignore @@ -1,3 +1,2 @@ *.log -ideas.md __pycache__/ \ No newline at end of file diff --git a/ideas.md b/ideas.md new file mode 100644 index 0000000..3ac5263 --- /dev/null +++ b/ideas.md @@ -0,0 +1,36 @@ +# Personaje +No hay clases, pero puedes elegir con que arma empiezas. No hay ningún sistema de stats ni de experiencia y la unica forma de mejorar es con mejores objetos, o mejorando los que tienes. + +# Items +Drops de enemigos. +Cofres que necesitan llaves (o no). O mimics que dropeen items. +Que te los den los munchers. + +# Dungeon +La dungeon se genera aleatoriamente, junto con los objetos, enemigos, escaleras, etc. Los enemigos podrán spawnear aleatoriamente en el piso de vez en cuando aunque ya hayas matado todos. +Que haya diferentes regiones: +- Desierto +- Cuevas +- Selva +- Mazmorras +- Ciudad abandonada +Se vuelve menos salvaje cuanto más abajo. + +# Magia +Que haya piedras mágicas. Estas piedras te permiten hacer hechizos. +Como se consigues las piedras: +- Al menos una aparece aleatoriamente como loot/oculta/con una llave, etc. +- Vencer a un boss/bicho básico bufado ambientado en esa piedra, que al matarlo te la da. +- Piedras especiales más ligadas a la mazmorra, que coges y modifican gameplay (aparecen enemigos más fuertes/un aire tóxico que quita vida/muerte de enter the gungeon, etc), y te dan un efecto pasivo. + +Hacer un set de piedras que tengas efectos. No es obligatorio recogerlas. + +## Altares: +- Un altar que le tiras un objeto, lo pierdes y te da algún efecto pasivo. +- Un muncher. + +# Otras ideas +Metaprogresion: +- Piedras que puedas desbloquear +- Nuevos items iniciales +Logros \ No newline at end of file