demo recording and playback, collision table
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fb375e352b
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8e9078e929
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@ -33,7 +33,8 @@ function DebugUI()
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end
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end
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||||||
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function DebugColisions()
|
function DebugColisions()
|
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LoadedObjects.DrawCollisions()
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DrawColisionTable()
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-- LoadedObjects.DrawCollisions()
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end
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end
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function DebugEntities()
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function DebugEntities()
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@ -0,0 +1,65 @@
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Demo = {}
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DemoPlayback = false
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DemoRecording = false
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DemoAction = nil -- Table of actions
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CurrentDemoFrame = nil
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function Demo:Draw()
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if DemoRecording then
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love.graphics.setColor(1,0,0,1)
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elseif DemoPlayback then
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love.graphics.setColor(0,0,1,1)
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end
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love.graphics.rectangle("line",0,0,game.width ,game.height)
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end
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function Demo:PlaybackStart()
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DemoPlayback = true
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CurrentDemoFrame = 0
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dofile("demo/play_demo.lua")
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end
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function Demo:PlaybackEnd()
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DemoPlayback = false
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DemoAction = nil
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end
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function Demo:RecordAction(action)
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if DemoRecording
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and action ~= nil
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then
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DemoFile:write("\""..action.."\",")
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end
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end
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function Demo:RecordStart()
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-- Make demo stuff
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os.execute( "mkdir \"./demo\"" )
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DemoFile = io.open("demo/play_demo.lua", "w+")
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--DemoFile = io.open("demo/mothbackDemo_"..os.date("%Y-%m-%d_%H-%M-%S")..".lua", "w+")
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DemoFile:write("main_Player.pos.x = "..main_Player.pos.x.."\n")
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DemoFile:write("main_Player.pos.y = "..main_Player.pos.y.."\n")
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DemoFile:write("DemoAction = {\n")
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DemoRecording = true
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CurrentDemoFrame = 1
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end
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function Demo:RecordEnd()
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DemoFile:write("}\n}")
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DemoFile:close()
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DemoFile = nil
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DemoRecording = false
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|
end
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function Demo:Step()
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if DemoRecording then
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if CurrentDemoFrame == 1 then
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DemoFile:write("\t{")
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else
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DemoFile:write("},\n\t{")
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end
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elseif DemoPlayback then
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||||||
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if DemoAction[CurrentDemoFrame + 1] == nil then Demo:PlaybackEnd() end
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||||||
|
end
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||||||
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CurrentDemoFrame = CurrentDemoFrame + 1
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||||||
|
end
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@ -46,6 +46,22 @@ function GameStep()
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||||||
if Keybind:CheckPressed(Keybind.debug.editor) then
|
if Keybind:CheckPressed(Keybind.debug.editor) then
|
||||||
editor_mode = true
|
editor_mode = true
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
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||||||
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if Keybind:CheckPressed(Keybind.debug.recording) then
|
||||||
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if DemoRecording then
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||||||
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Demo:RecordEnd()
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|
else
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||||||
|
Demo:RecordStart()
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||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
|
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||||||
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if Keybind:CheckPressed(Keybind.debug.playback) then
|
||||||
|
if DemoPlayback then
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||||||
|
Demo:PlaybackEnd()
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||||||
|
else
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||||||
|
Demo:PlaybackStart()
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||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
end
|
end
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||||||
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function GameDraw()
|
function GameDraw()
|
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@ -1,19 +1,43 @@
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Keybind = {}
|
Keybind = {}
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||||||
Keybind.move = {}
|
Keybind.move = {}
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|
Keybind.move.left = { demo = "move_left"}
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||||||
|
Keybind.move.right = { demo = "move_right"}
|
||||||
|
Keybind.move.up = { demo = "move_up"}
|
||||||
|
Keybind.move.down = { demo = "move_down"}
|
||||||
|
Keybind.move.jump = { demo = "move_jump"}
|
||||||
|
Keybind.move.hook = { demo = "move_hook"}
|
||||||
|
Keybind.move.dash = { demo = "move_dash"}
|
||||||
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||||||
Keybind.menu = {}
|
Keybind.menu = {}
|
||||||
|
Keybind.menu.pause = { demo = "menu_pause"}
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||||||
|
Keybind.menu.confirm = { demo = "menu_confirm"}
|
||||||
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||||||
Keybind.debug = {}
|
Keybind.debug = {}
|
||||||
Keybind.editor = {}
|
Keybind.editor = {}
|
||||||
Keybind.generic = {}
|
Keybind.generic = {}
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||||||
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||||||
function Keybind:CheckDown(action)
|
function Keybind:CheckDown(action)
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||||||
for _, keyname in pairs(action.keys) do
|
if DemoPlayback then
|
||||||
if type(keyname) == "string" then
|
for _, demo_action in pairs(DemoAction[CurrentDemoFrame]) do
|
||||||
if love.keyboard.isDown(keyname) then return true end
|
if demo_action == action.demo then
|
||||||
else
|
return true
|
||||||
if love.mouse.isDown(keyname) then return true end
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
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||||||
return false
|
return false
|
||||||
|
else
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||||||
|
for _, keyname in pairs(action.keys) do
|
||||||
|
local fn = love.keyboard.isDown
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||||||
|
if not type(keyname) == "string" then
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||||||
|
local fn = love.mouse.isDown
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||||||
|
end
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||||||
|
if fn(keyname) then
|
||||||
|
Demo:RecordAction(action.demo)
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return true
|
||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
|
return false
|
||||||
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
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||||||
function Keybind:CheckPressed(action)
|
function Keybind:CheckPressed(action)
|
||||||
|
@ -51,23 +75,25 @@ end
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||||||
|
|
||||||
function Keybind:Default()
|
function Keybind:Default()
|
||||||
--Menu
|
--Menu
|
||||||
Keybind.menu.pause= { keys = {"escape"}}
|
Keybind.menu.pause.keys = {"escape"}
|
||||||
Keybind.menu.confirm= { keys = {"z", "space", 1}}
|
Keybind.menu.confirm.keys = {"z", "space", 1}
|
||||||
|
|
||||||
--Move
|
--Move
|
||||||
Keybind.move.left = { keys = {"left", "a"}}
|
Keybind.move.left.keys = {"left", "a"}
|
||||||
Keybind.move.right = { keys = {"right", "d"}}
|
Keybind.move.right.keys = {"right", "d"}
|
||||||
Keybind.move.up = { keys = {"up", "w"}}
|
Keybind.move.up.keys = {"up", "w"}
|
||||||
Keybind.move.down = { keys = {"down", "s"}}
|
Keybind.move.down.keys = {"down", "s"}
|
||||||
Keybind.move.jump = { keys = {"z", "space"}}
|
Keybind.move.jump.keys = {"z", "space"}
|
||||||
Keybind.move.hook = { keys = {"x", 1}}
|
Keybind.move.hook.keys = {"x", 1}
|
||||||
Keybind.move.dash = { keys = {"c", 2}}
|
Keybind.move.dash.keys = {"c", 2}
|
||||||
|
|
||||||
--Debug
|
--Debug
|
||||||
Keybind.debug.debug = { keys = {"f1"}}
|
Keybind.debug.debug = { keys = {"f1"}}
|
||||||
Keybind.debug.reposition = { keys = {"f2"}}
|
Keybind.debug.reposition = { keys = {"f2"}}
|
||||||
Keybind.debug.reload = { keys = {"f3"}}
|
Keybind.debug.reload = { keys = {"f3"}}
|
||||||
Keybind.debug.editor = { keys = {"f4"}}
|
Keybind.debug.editor = { keys = {"f4"}}
|
||||||
|
Keybind.debug.recording = { keys = {"f5"}}
|
||||||
|
Keybind.debug.playback = { keys = {"f6"}}
|
||||||
|
|
||||||
-- Editor
|
-- Editor
|
||||||
Keybind.editor.palette = { keys = {"tab"}}
|
Keybind.editor.palette = { keys = {"tab"}}
|
||||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
||||||
function LevelLoadTiles()
|
function LevelLoadTiles()
|
||||||
|
math.randomseed(3)
|
||||||
LevelData = dofile("data/levels/"..currLevel)
|
LevelData = dofile("data/levels/"..currLevel)
|
||||||
|
|
||||||
--[[
|
--[[
|
||||||
|
@ -638,6 +638,7 @@ function TileCreateObjects()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
CreateCollisionTable()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function AnimateTiles()
|
function AnimateTiles()
|
||||||
|
@ -660,6 +661,39 @@ function AnimateTiles()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
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||||||
|
function CreateCollisionTable()
|
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|
-- init table
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|
CollisionTable = {}
|
||||||
|
for j=0, 16*LevelGetTileHeight()-1 do
|
||||||
|
CollisionTable[j] = {}
|
||||||
|
for i=0, 16*LevelGetTileWidth()-1 do
|
||||||
|
CollisionTable[j][i] = false
|
||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
|
|
||||||
|
for _, collision in pairs(LoadedObjects.Collisions) do
|
||||||
|
for ci=0, math.floor(collision.width)-1 do
|
||||||
|
for cj=0, math.floor(collision.height)-1 do
|
||||||
|
print(ci..","..cj)
|
||||||
|
CollisionTable[collision.from.y+cj][collision.from.x+ci] = true
|
||||||
|
end
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||||||
|
end
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||||||
|
end
|
||||||
|
end
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||||||
|
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||||||
|
function DrawColisionTable()
|
||||||
|
for j=1, #CollisionTable do
|
||||||
|
for i=1, #CollisionTable[j] do
|
||||||
|
if CollisionTable[j][i] then
|
||||||
|
love.graphics.setColor(0,1,0,1)
|
||||||
|
else
|
||||||
|
love.graphics.setColor(1,0,0,1)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
love.graphics.points(i,j)
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function DrawTile(tile,x,y,depth)
|
function DrawTile(tile,x,y,depth)
|
||||||
local Properties = TileData[tile.id]
|
local Properties = TileData[tile.id]
|
||||||
|
|
||||||
|
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@ -9,10 +9,6 @@ LoadedObjects = {
|
||||||
|
|
||||||
-- level functions
|
-- level functions
|
||||||
function LoadedObjects.DrawCollisions()
|
function LoadedObjects.DrawCollisions()
|
||||||
for _, collision in pairs(LoadedObjects.Collisions) do
|
|
||||||
collision:Draw(1)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
for _, platform in pairs(LoadedObjects.Platforms) do
|
for _, platform in pairs(LoadedObjects.Platforms) do
|
||||||
if platform.disable == true then platform:Draw(2) end
|
if platform.disable == true then platform:Draw(2) end
|
||||||
if platform.disable == false then platform:Draw(1) end
|
if platform.disable == false then platform:Draw(1) end
|
||||||
|
@ -29,31 +25,24 @@ end
|
||||||
|
|
||||||
-- returns true if theres a collision at that point
|
-- returns true if theres a collision at that point
|
||||||
function isThereObjectAt(x,y,objectType)
|
function isThereObjectAt(x,y,objectType)
|
||||||
for _, collision in pairs(objectType) do
|
for _, object in pairs(objectType) do
|
||||||
if collision.disable then
|
if object.disable then
|
||||||
-- Dont calculate if dissabled
|
-- Dont calculate if dissabled
|
||||||
elseif x >= collision.from.x
|
elseif x >= object.from.x
|
||||||
and x <= collision.to.x
|
and x <= object.to.x
|
||||||
and y >= collision.from.y
|
and y >= object.from.y
|
||||||
and y <= collision.to.y then
|
and y <= object.to.y then
|
||||||
collision.isColliding = true
|
object.isColliding = true
|
||||||
return true
|
return true
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function isThereAnyCollisionAt(x,y)
|
function isThereCollisionAt(x,y)
|
||||||
local Check = {
|
if x >= 0 and x < #CollisionTable
|
||||||
LoadedObjects.Collisions,
|
and y >= 0 and y < #CollisionTable[0] then
|
||||||
LoadedObjects.Ladders,
|
return CollisionTable[math.floor(y)][math.floor(x)]
|
||||||
LoadedObjects.Platforms
|
|
||||||
}
|
|
||||||
for _, type in pairs(Check) do
|
|
||||||
local result = isThereObjectAt(x,y,type)
|
|
||||||
if result then
|
|
||||||
return result
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
return false
|
return false
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
|
@ -21,8 +21,9 @@ require "code/camera"
|
||||||
require "code/lights"
|
require "code/lights"
|
||||||
require "code/objects"
|
require "code/objects"
|
||||||
|
|
||||||
-- UI functions
|
-- functions
|
||||||
require "code/debug"
|
require "code/debug"
|
||||||
|
require "code/demo"
|
||||||
require "code/keybind"
|
require "code/keybind"
|
||||||
require "code/menu"
|
require "code/menu"
|
||||||
require "code/ui"
|
require "code/ui"
|
||||||
|
|
|
@ -0,0 +1,885 @@
|
||||||
|
main_Player.pos.x = 104.9
|
||||||
|
main_Player.pos.y = 152.99952723758
|
||||||
|
DemoAction = {
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{},
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|
{},
|
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|
{},
|
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|
{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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|
{},
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{},
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{},
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|
{},
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|
{},
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|
{},
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|
{},
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|
{},
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|
{},
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|
{},
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|
{},
|
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|
{},
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|
{},
|
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|
{},
|
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|
{},
|
||||||
|
{},
|
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|
{},
|
||||||
|
{},
|
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|
{},
|
||||||
|
{},
|
||||||
|
{},
|
||||||
|
{},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
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{"move_left",},
|
||||||
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{"move_left",},
|
||||||
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{"move_left",},
|
||||||
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{"move_left",},
|
||||||
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{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
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{"move_left",},
|
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|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{"move_left",},
|
||||||
|
{},
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||||||
|
{},
|
||||||
|
{},
|
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|
{},
|
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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||||||
|
{},
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||||||
|
{},
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||||||
|
{},
|
||||||
|
{},
|
||||||
|
{},
|
||||||
|
{},
|
||||||
|
{},
|
||||||
|
{},
|
||||||
|
{},
|
||||||
|
{},
|
||||||
|
{},
|
||||||
|
{},
|
||||||
|
{},
|
||||||
|
{},
|
||||||
|
{},
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|
{},
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|
{},
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|
{},
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|
{},
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||||||
|
{},
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|
{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
|
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{},
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{},
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||||||
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{},
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||||||
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{},
|
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6
main.lua
6
main.lua
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@ -50,7 +50,7 @@ function love.load()
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language = "ENG"
|
language = "ENG"
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LocaleLoad(language)
|
LocaleLoad(language)
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||||||
-- Debug and log stuff
|
-- Debug and log stuff
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memoryUsage, dtcount = 0, 0
|
memoryUsage, dtcount = 0, 0
|
||||||
logPrint("mothback: "..collectgarbage("count").." kB, Loading time: "..os.clock().." seconds")
|
logPrint("mothback: "..collectgarbage("count").." kB, Loading time: "..os.clock().." seconds")
|
||||||
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@ -81,6 +81,8 @@ function love.update(dt)
|
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fps_count = fps_count + 1
|
fps_count = fps_count + 1
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|
current_dt = dt
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if DemoRecording or DemoPlayback then Demo:Step() end
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||||||
-- things per second
|
-- things per second
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dtcount = dtcount + dt
|
dtcount = dtcount + dt
|
||||||
if dtcount >= 1 then
|
if dtcount >= 1 then
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||||||
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@ -139,4 +141,6 @@ function love.draw()
|
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if menu_type ~= nil then MenuDraw(menu_type) end
|
if menu_type ~= nil then MenuDraw(menu_type) end
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love.graphics.print(game.scale,10,40)
|
love.graphics.print(game.scale,10,40)
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|
|
||||||
|
if DemoRecording or DemoPlayback then Demo:Draw() end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
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