demo recording and playback, collision table
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fb375e352b
commit
8e9078e929
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@ -33,7 +33,8 @@ function DebugUI()
|
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end
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function DebugColisions()
|
||||
LoadedObjects.DrawCollisions()
|
||||
DrawColisionTable()
|
||||
-- LoadedObjects.DrawCollisions()
|
||||
end
|
||||
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||||
function DebugEntities()
|
||||
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@ -0,0 +1,65 @@
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Demo = {}
|
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DemoPlayback = false
|
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DemoRecording = false
|
||||
DemoAction = nil -- Table of actions
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CurrentDemoFrame = nil
|
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function Demo:Draw()
|
||||
if DemoRecording then
|
||||
love.graphics.setColor(1,0,0,1)
|
||||
elseif DemoPlayback then
|
||||
love.graphics.setColor(0,0,1,1)
|
||||
end
|
||||
love.graphics.rectangle("line",0,0,game.width ,game.height)
|
||||
end
|
||||
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function Demo:PlaybackStart()
|
||||
DemoPlayback = true
|
||||
CurrentDemoFrame = 0
|
||||
dofile("demo/play_demo.lua")
|
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end
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function Demo:PlaybackEnd()
|
||||
DemoPlayback = false
|
||||
DemoAction = nil
|
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end
|
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function Demo:RecordAction(action)
|
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if DemoRecording
|
||||
and action ~= nil
|
||||
then
|
||||
DemoFile:write("\""..action.."\",")
|
||||
end
|
||||
end
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||||
function Demo:RecordStart()
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-- Make demo stuff
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os.execute( "mkdir \"./demo\"" )
|
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DemoFile = io.open("demo/play_demo.lua", "w+")
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||||
--DemoFile = io.open("demo/mothbackDemo_"..os.date("%Y-%m-%d_%H-%M-%S")..".lua", "w+")
|
||||
DemoFile:write("main_Player.pos.x = "..main_Player.pos.x.."\n")
|
||||
DemoFile:write("main_Player.pos.y = "..main_Player.pos.y.."\n")
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||||
DemoFile:write("DemoAction = {\n")
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DemoRecording = true
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CurrentDemoFrame = 1
|
||||
end
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||||
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||||
function Demo:RecordEnd()
|
||||
DemoFile:write("}\n}")
|
||||
DemoFile:close()
|
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DemoFile = nil
|
||||
DemoRecording = false
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Demo:Step()
|
||||
if DemoRecording then
|
||||
if CurrentDemoFrame == 1 then
|
||||
DemoFile:write("\t{")
|
||||
else
|
||||
DemoFile:write("},\n\t{")
|
||||
end
|
||||
elseif DemoPlayback then
|
||||
if DemoAction[CurrentDemoFrame + 1] == nil then Demo:PlaybackEnd() end
|
||||
end
|
||||
CurrentDemoFrame = CurrentDemoFrame + 1
|
||||
end
|
|
@ -46,6 +46,22 @@ function GameStep()
|
|||
if Keybind:CheckPressed(Keybind.debug.editor) then
|
||||
editor_mode = true
|
||||
end
|
||||
|
||||
if Keybind:CheckPressed(Keybind.debug.recording) then
|
||||
if DemoRecording then
|
||||
Demo:RecordEnd()
|
||||
else
|
||||
Demo:RecordStart()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
if Keybind:CheckPressed(Keybind.debug.playback) then
|
||||
if DemoPlayback then
|
||||
Demo:PlaybackEnd()
|
||||
else
|
||||
Demo:PlaybackStart()
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function GameDraw()
|
||||
|
|
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@ -1,19 +1,43 @@
|
|||
Keybind = {}
|
||||
|
||||
Keybind.move = {}
|
||||
Keybind.move.left = { demo = "move_left"}
|
||||
Keybind.move.right = { demo = "move_right"}
|
||||
Keybind.move.up = { demo = "move_up"}
|
||||
Keybind.move.down = { demo = "move_down"}
|
||||
Keybind.move.jump = { demo = "move_jump"}
|
||||
Keybind.move.hook = { demo = "move_hook"}
|
||||
Keybind.move.dash = { demo = "move_dash"}
|
||||
|
||||
Keybind.menu = {}
|
||||
Keybind.menu.pause = { demo = "menu_pause"}
|
||||
Keybind.menu.confirm = { demo = "menu_confirm"}
|
||||
|
||||
Keybind.debug = {}
|
||||
Keybind.editor = {}
|
||||
Keybind.generic = {}
|
||||
|
||||
function Keybind:CheckDown(action)
|
||||
for _, keyname in pairs(action.keys) do
|
||||
if type(keyname) == "string" then
|
||||
if love.keyboard.isDown(keyname) then return true end
|
||||
else
|
||||
if love.mouse.isDown(keyname) then return true end
|
||||
if DemoPlayback then
|
||||
for _, demo_action in pairs(DemoAction[CurrentDemoFrame]) do
|
||||
if demo_action == action.demo then
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return false
|
||||
else
|
||||
for _, keyname in pairs(action.keys) do
|
||||
local fn = love.keyboard.isDown
|
||||
if not type(keyname) == "string" then
|
||||
local fn = love.mouse.isDown
|
||||
end
|
||||
if fn(keyname) then
|
||||
Demo:RecordAction(action.demo)
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
function Keybind:CheckPressed(action)
|
||||
|
@ -51,23 +75,25 @@ end
|
|||
|
||||
function Keybind:Default()
|
||||
--Menu
|
||||
Keybind.menu.pause= { keys = {"escape"}}
|
||||
Keybind.menu.confirm= { keys = {"z", "space", 1}}
|
||||
Keybind.menu.pause.keys = {"escape"}
|
||||
Keybind.menu.confirm.keys = {"z", "space", 1}
|
||||
|
||||
--Move
|
||||
Keybind.move.left = { keys = {"left", "a"}}
|
||||
Keybind.move.right = { keys = {"right", "d"}}
|
||||
Keybind.move.up = { keys = {"up", "w"}}
|
||||
Keybind.move.down = { keys = {"down", "s"}}
|
||||
Keybind.move.jump = { keys = {"z", "space"}}
|
||||
Keybind.move.hook = { keys = {"x", 1}}
|
||||
Keybind.move.dash = { keys = {"c", 2}}
|
||||
Keybind.move.left.keys = {"left", "a"}
|
||||
Keybind.move.right.keys = {"right", "d"}
|
||||
Keybind.move.up.keys = {"up", "w"}
|
||||
Keybind.move.down.keys = {"down", "s"}
|
||||
Keybind.move.jump.keys = {"z", "space"}
|
||||
Keybind.move.hook.keys = {"x", 1}
|
||||
Keybind.move.dash.keys = {"c", 2}
|
||||
|
||||
--Debug
|
||||
Keybind.debug.debug = { keys = {"f1"}}
|
||||
Keybind.debug.reposition = { keys = {"f2"}}
|
||||
Keybind.debug.reload = { keys = {"f3"}}
|
||||
Keybind.debug.editor = { keys = {"f4"}}
|
||||
Keybind.debug.recording = { keys = {"f5"}}
|
||||
Keybind.debug.playback = { keys = {"f6"}}
|
||||
|
||||
-- Editor
|
||||
Keybind.editor.palette = { keys = {"tab"}}
|
||||
|
|
|
@ -1,5 +1,5 @@
|
|||
function LevelLoadTiles()
|
||||
|
||||
math.randomseed(3)
|
||||
LevelData = dofile("data/levels/"..currLevel)
|
||||
|
||||
--[[
|
||||
|
@ -638,6 +638,7 @@ function TileCreateObjects()
|
|||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
CreateCollisionTable()
|
||||
end
|
||||
|
||||
function AnimateTiles()
|
||||
|
@ -660,6 +661,39 @@ function AnimateTiles()
|
|||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function CreateCollisionTable()
|
||||
-- init table
|
||||
CollisionTable = {}
|
||||
for j=0, 16*LevelGetTileHeight()-1 do
|
||||
CollisionTable[j] = {}
|
||||
for i=0, 16*LevelGetTileWidth()-1 do
|
||||
CollisionTable[j][i] = false
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
for _, collision in pairs(LoadedObjects.Collisions) do
|
||||
for ci=0, math.floor(collision.width)-1 do
|
||||
for cj=0, math.floor(collision.height)-1 do
|
||||
print(ci..","..cj)
|
||||
CollisionTable[collision.from.y+cj][collision.from.x+ci] = true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function DrawColisionTable()
|
||||
for j=1, #CollisionTable do
|
||||
for i=1, #CollisionTable[j] do
|
||||
if CollisionTable[j][i] then
|
||||
love.graphics.setColor(0,1,0,1)
|
||||
else
|
||||
love.graphics.setColor(1,0,0,1)
|
||||
end
|
||||
love.graphics.points(i,j)
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
|
||||
function DrawTile(tile,x,y,depth)
|
||||
local Properties = TileData[tile.id]
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -9,10 +9,6 @@ LoadedObjects = {
|
|||
|
||||
-- level functions
|
||||
function LoadedObjects.DrawCollisions()
|
||||
for _, collision in pairs(LoadedObjects.Collisions) do
|
||||
collision:Draw(1)
|
||||
end
|
||||
|
||||
for _, platform in pairs(LoadedObjects.Platforms) do
|
||||
if platform.disable == true then platform:Draw(2) end
|
||||
if platform.disable == false then platform:Draw(1) end
|
||||
|
@ -29,33 +25,26 @@ end
|
|||
|
||||
-- returns true if theres a collision at that point
|
||||
function isThereObjectAt(x,y,objectType)
|
||||
for _, collision in pairs(objectType) do
|
||||
if collision.disable then
|
||||
for _, object in pairs(objectType) do
|
||||
if object.disable then
|
||||
-- Dont calculate if dissabled
|
||||
elseif x >= collision.from.x
|
||||
and x <= collision.to.x
|
||||
and y >= collision.from.y
|
||||
and y <= collision.to.y then
|
||||
collision.isColliding = true
|
||||
elseif x >= object.from.x
|
||||
and x <= object.to.x
|
||||
and y >= object.from.y
|
||||
and y <= object.to.y then
|
||||
object.isColliding = true
|
||||
return true
|
||||
end
|
||||
end
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
function isThereAnyCollisionAt(x,y)
|
||||
local Check = {
|
||||
LoadedObjects.Collisions,
|
||||
LoadedObjects.Ladders,
|
||||
LoadedObjects.Platforms
|
||||
}
|
||||
for _, type in pairs(Check) do
|
||||
local result = isThereObjectAt(x,y,type)
|
||||
if result then
|
||||
return result
|
||||
end
|
||||
function isThereCollisionAt(x,y)
|
||||
if x >= 0 and x < #CollisionTable
|
||||
and y >= 0 and y < #CollisionTable[0] then
|
||||
return CollisionTable[math.floor(y)][math.floor(x)]
|
||||
end
|
||||
return false
|
||||
return false
|
||||
end
|
||||
|
||||
-- flags
|
||||
|
|
|
@ -21,8 +21,9 @@ require "code/camera"
|
|||
require "code/lights"
|
||||
require "code/objects"
|
||||
|
||||
-- UI functions
|
||||
-- functions
|
||||
require "code/debug"
|
||||
require "code/demo"
|
||||
require "code/keybind"
|
||||
require "code/menu"
|
||||
require "code/ui"
|
||||
|
|
|
@ -0,0 +1,885 @@
|
|||
main_Player.pos.x = 104.9
|
||||
main_Player.pos.y = 152.99952723758
|
||||
DemoAction = {
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{"move_left",},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
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{},
|
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{},
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||||
{},
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||||
{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
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{},
|
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{},
|
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{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
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{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
|
||||
{"move_jump",},
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