fixed arrow physics
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f0bc02c418
commit
a4490bc827
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@ -0,0 +1,49 @@
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Canvas = {class = "Canvas"}
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function Canvas:New(name)
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local o = {}
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o.name = name
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o.width = game.width/game.scale
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o.height = game.height/game.scale
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o.canvas = love.graphics.newCanvas(o.width,o.height)
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setmetatable(o, self)
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self.__index = self
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Canvas[name] = o
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end
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function Canvas:Recreate()
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self.canvas:release()
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self = Canvas:New(self.name)
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end
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function Canvas:Reset()
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love.graphics.setCanvas(Canvas[self.name].canvas)
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love.graphics.setBlendMode("replace")
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love.graphics.setColor(0,0,0,0)
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||||||
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love.graphics.rectangle(
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"fill",
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0,
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|
0,
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self.width,
|
||||||
|
self.height
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||||||
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)
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||||||
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love.graphics.setCanvas()
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||||||
|
end
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||||||
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function Canvas:DrawingStart()
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self:Reset()
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love.graphics.setCanvas(Canvas[self.name].canvas)
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|
end
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||||||
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function Canvas:DrawingEnd()
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love.graphics.setCanvas()
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||||||
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love.graphics.setBlendMode("alpha")
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|
love.graphics.setColor(1,1,1,1)
|
||||||
|
end
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||||||
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||||||
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function Canvas:Draw()
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||||||
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love.graphics.draw(self.canvas)
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||||||
|
end
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require "code/canvasses/darkness"
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@ -0,0 +1,15 @@
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Canvas:New("Darkness")
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||||||
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function Canvas.Darkness:Reset()
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love.graphics.setCanvas(Canvas.Darkness.canvas)
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||||||
|
love.graphics.setBlendMode("replace")
|
||||||
|
love.graphics.setColor(0,0,0,0.95)
|
||||||
|
love.graphics.rectangle(
|
||||||
|
"fill",
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
0,
|
||||||
|
self.width,
|
||||||
|
self.height
|
||||||
|
)
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||||||
|
love.graphics.setCanvas()
|
||||||
|
end
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@ -1,44 +0,0 @@
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Darkness = {}
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Canvas = {}
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function Darkness.Create()
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Darkness.width = game.width/game.scale
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Darkness.height = game.height/game.scale
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Canvas.Darkness = love.graphics.newCanvas(
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||||||
Darkness.width,
|
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||||||
Darkness.height
|
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||||||
)
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||||||
end
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function Darkness.Recreate()
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Canvas.Darkness:release()
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Darkness.Create()
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||||||
end
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||||||
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function Darkness.Reset()
|
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||||||
love.graphics.setCanvas(Canvas.Darkness)
|
|
||||||
love.graphics.setBlendMode("replace")
|
|
||||||
love.graphics.setColor(0,0,0,0.95)
|
|
||||||
love.graphics.rectangle(
|
|
||||||
"fill",
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
0,
|
|
||||||
Darkness.width,
|
|
||||||
Darkness.height
|
|
||||||
)
|
|
||||||
love.graphics.setCanvas()
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function Darkness.DrawStart()
|
|
||||||
Darkness.Reset()
|
|
||||||
love.graphics.setCanvas(Canvas.Darkness)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
function Darkness.DrawEnd()
|
|
||||||
love.graphics.setCanvas()
|
|
||||||
love.graphics.setBlendMode("alpha")
|
|
||||||
love.graphics.setColor(1,1,1,1)
|
|
||||||
love.graphics.draw(Canvas.Darkness)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
|
|
||||||
Darkness.Create()
|
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@ -6,7 +6,7 @@ Arrow = Entity:New(x,y)
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||||||
o.type = "arrow"
|
o.type = "arrow"
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||||||
|
|
||||||
o.pos = {x = x, y = y}
|
o.pos = {x = x, y = y}
|
||||||
o.speed = speed or 0
|
o.speed = speed or 10
|
||||||
o.sprite_rotation = rotation or 0
|
o.sprite_rotation = rotation or 0
|
||||||
o.vel = {
|
o.vel = {
|
||||||
x = o.speed * math.cos(o.sprite_rotation),
|
x = o.speed * math.cos(o.sprite_rotation),
|
||||||
|
@ -19,6 +19,11 @@ Arrow = Entity:New(x,y)
|
||||||
-- animations
|
-- animations
|
||||||
o.body = Animation:New(animation.kupo.arrow)
|
o.body = Animation:New(animation.kupo.arrow)
|
||||||
|
|
||||||
|
o.boxCollision = {
|
||||||
|
from = {x = -0.5, y = -0.5}, --gameworld pixels
|
||||||
|
to = {x = 0.5, y = 0.5} -- gameworld pixels
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
table.insert(LoadedObjects.Entities,o)
|
table.insert(LoadedObjects.Entities,o)
|
||||||
o.id = #LoadedObjects.Entities
|
o.id = #LoadedObjects.Entities
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -27,52 +32,25 @@ Arrow = Entity:New(x,y)
|
||||||
return o
|
return o
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function Arrow:HandleAnimation()
|
function Arrow:DrawBackground()
|
||||||
self:Draw(self.body)
|
self:Draw(self.body)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function Arrow:DoPhysics()
|
function Arrow:DoPhysics()
|
||||||
if not self.stuck then
|
if not self:isCollidingAt(self.pos.x + self.vel.x, self.pos.y, LoadedObjects.Collisions) then
|
||||||
-- horizontal collisions
|
|
||||||
if not isThereAnyCollisionAt(
|
|
||||||
self.pos.x + self.vel.x,
|
|
||||||
self.pos.y
|
|
||||||
) then
|
|
||||||
self.pos.x = self.pos.x + self.vel.x
|
self.pos.x = self.pos.x + self.vel.x
|
||||||
else
|
else
|
||||||
while not isThereObjectAt(
|
|
||||||
self.pos.x + math.sign(self.vel.x),
|
|
||||||
self.pos.y,
|
|
||||||
LoadedObjects.Collisions
|
|
||||||
) do
|
|
||||||
self.pos.x = self.pos.x + math.sign(self.vel.x)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
self.stuck = true
|
self.stuck = true
|
||||||
end
|
end
|
||||||
-- vertical collision
|
if not self:isCollidingAt(self.pos.x, self.pos.y + self.vel.y, LoadedObjects.Collisions) then
|
||||||
if not isThereAnyCollisionAt(
|
|
||||||
self.pos.x,
|
|
||||||
self.pos.y + self.vel.y
|
|
||||||
) then
|
|
||||||
self.pos.y = self.pos.y + self.vel.y
|
self.pos.y = self.pos.y + self.vel.y
|
||||||
else
|
else
|
||||||
while not isThereObjectAt(
|
|
||||||
self.pos.x,
|
|
||||||
self.pos.y + math.sign(self.vel.y),
|
|
||||||
LoadedObjects.Collisions
|
|
||||||
) do
|
|
||||||
self.pos.y = self.pos.y + math.sign(self.vel.y)
|
|
||||||
end
|
|
||||||
self.stuck = true
|
self.stuck = true
|
||||||
end
|
end
|
||||||
-- stuck into collisions
|
|
||||||
if self.stuck then
|
if self.stuck then
|
||||||
--lets allow the arrow to tip a bit into the thing
|
self.pos.x = self.pos.x + self.vel.x * (2/3)
|
||||||
self.pos.x = self.pos.x + self.vel.x / 5
|
self.pos.y = self.pos.y + self.vel.y * (2/3)
|
||||||
self.pos.y = self.pos.y + self.vel.y / 5
|
|
||||||
self.vel.x = 0
|
self.vel.x = 0
|
||||||
self.vel.y = 0
|
self.vel.y = 0
|
||||||
self.illuminated = false
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
|
@ -89,7 +89,7 @@ function Kupo:Smart()
|
||||||
if self.bow_aim_frame > self.bow_aim_frames then
|
if self.bow_aim_frame > self.bow_aim_frames then
|
||||||
self.bow_aim_frame = self.bow_aim_frame - self.bow_aim_frames
|
self.bow_aim_frame = self.bow_aim_frame - self.bow_aim_frames
|
||||||
self.bow_frame = self.bow_frame + 1
|
self.bow_frame = self.bow_frame + 1
|
||||||
Arrow:New(self.pos.x,self.pos.y,self.bow_rotation,15)
|
Arrow:New(self.pos.x,self.pos.y,self.bow_rotation,10)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
else
|
else
|
||||||
self.bow_frame = self.bow_frame + 1
|
self.bow_frame = self.bow_frame + 1
|
||||||
|
@ -157,12 +157,5 @@ function Kupo:HandleAnimation()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function Kupo:DoPhysics()
|
function Kupo:DoPhysics()
|
||||||
|
self:CollisionMove()
|
||||||
-- horizontal collisions
|
|
||||||
if not isThereAnyCollisionAt(self.pos.x + self.vel.x, self.pos.y) then
|
|
||||||
self.pos.x = self.pos.x + self.vel.x
|
|
||||||
end
|
|
||||||
if not isThereAnyCollisionAt(self.pos.x, self.pos.y + self.vel.y) then
|
|
||||||
self.pos.y = self.pos.y + self.vel.y
|
|
||||||
end
|
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
|
@ -35,11 +35,6 @@
|
||||||
y = nil
|
y = nil
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
o.boxCollision = {
|
|
||||||
from = {x = -8, y = -16}, --gameworld pixels
|
|
||||||
to = {x = 8, y = 0} -- gameworld pixels
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
o.lightRange = 40 -- screen pixels
|
o.lightRange = 40 -- screen pixels
|
||||||
|
|
||||||
-- status
|
-- status
|
||||||
|
|
|
@ -59,16 +59,37 @@ function Entity:Move()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function Entity:CollisionMove()
|
function Entity:CollisionMove()
|
||||||
|
local r = false
|
||||||
if not self:isCollidingAt(self.pos.x + self.vel.x, self.pos.y, LoadedObjects.Collisions) then
|
if not self:isCollidingAt(self.pos.x + self.vel.x, self.pos.y, LoadedObjects.Collisions) then
|
||||||
self.pos.x = self.pos.x + self.vel.x
|
self.pos.x = self.pos.x + self.vel.x
|
||||||
else
|
else
|
||||||
self.vel.x = 0
|
self.vel.x = 0
|
||||||
|
r = true
|
||||||
end
|
end
|
||||||
if not self:isCollidingAt(self.pos.x, self.pos.y + self.vel.y, LoadedObjects.Collisions) then
|
if not self:isCollidingAt(self.pos.x, self.pos.y + self.vel.y, LoadedObjects.Collisions) then
|
||||||
self.pos.y = self.pos.y + self.vel.y
|
self.pos.y = self.pos.y + self.vel.y
|
||||||
else
|
else
|
||||||
self.vel.y = 0
|
self.vel.y = 0
|
||||||
|
r = true
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
return r
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Entity:MoveX()
|
||||||
|
local r = false
|
||||||
|
if not self:isCollidingAt(self.pos.x + self.vel.x, self.pos.y, LoadedObjects.Collisions) then
|
||||||
|
self.pos.x = self.pos.x + self.vel.x
|
||||||
|
else
|
||||||
|
self.vel.x = 0
|
||||||
|
r = true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
if not self:isCollidingAt(self.pos.x, self.pos.y + self.vel.y, LoadedObjects.Collisions) then
|
||||||
|
self.pos.y = self.pos.y + self.vel.y
|
||||||
|
else
|
||||||
|
self.vel.y = 0
|
||||||
|
r = true
|
||||||
|
end
|
||||||
|
return r
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function Entity:LightAdjust(x,y)
|
function Entity:LightAdjust(x,y)
|
||||||
|
@ -181,13 +202,13 @@ end
|
||||||
function Entity:isCollidingAtAll(x,y)
|
function Entity:isCollidingAtAll(x,y)
|
||||||
local result = false
|
local result = false
|
||||||
if not result then
|
if not result then
|
||||||
result = self:isCollidingAt(x,y,objects.collisions)
|
result = self:isCollidingAt(x,y,LoadedObjects.Platforms)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
if not result then
|
if not result then
|
||||||
result = self:isCollidingAt(x,y,objects.ladders)
|
result = self:isCollidingAt(x,y,LoadedObjects.Platforms)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
if not result then
|
if not result then
|
||||||
result = self:isCollidingAt(x,y,objects.platforms)
|
result = self:isCollidingAt(x,y,LoadedObjects.Platforms)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
return result
|
return result
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
@ -250,8 +271,10 @@ function Entity:Debug()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function Entity:DrawBackground()
|
function Entity:HandleAnimation()
|
||||||
|
end
|
||||||
|
|
||||||
|
function Entity:DrawBackground()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
require "code/entities/kupo"
|
require "code/entities/kupo"
|
||||||
|
|
|
@ -2,7 +2,7 @@ function GameworldDrawPrepare()
|
||||||
if game_resize then
|
if game_resize then
|
||||||
Camera.height = game.height
|
Camera.height = game.height
|
||||||
Camera.width = game.width
|
Camera.width = game.width
|
||||||
Darkness.Recreate()
|
Canvas.Darkness.Recreate()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
pcr, pcg, pcb, pca = love.graphics.getColor()
|
pcr, pcg, pcb, pca = love.graphics.getColor()
|
||||||
love.graphics.scale(game.scale,game.scale)
|
love.graphics.scale(game.scale,game.scale)
|
||||||
|
@ -74,8 +74,8 @@ function GameworldDrawForeground()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function GameworldDrawDarkness()
|
function GameworldDrawDarkness()
|
||||||
Darkness.Reset()
|
Canvas.Darkness:Reset()
|
||||||
Darkness.DrawStart()
|
Canvas.Darkness:DrawingStart()
|
||||||
love.graphics.setBlendMode("replace")
|
love.graphics.setBlendMode("replace")
|
||||||
love.graphics.setColor(0,0,0,0)
|
love.graphics.setColor(0,0,0,0)
|
||||||
for _, light in pairs(LoadedObjects.Lights) do
|
for _, light in pairs(LoadedObjects.Lights) do
|
||||||
|
@ -93,7 +93,8 @@ function GameworldDrawDarkness()
|
||||||
)
|
)
|
||||||
end
|
end
|
||||||
end
|
end
|
||||||
Darkness.DrawEnd()
|
Canvas.Darkness:DrawingEnd()
|
||||||
|
Canvas.Darkness:Draw()
|
||||||
end
|
end
|
||||||
|
|
||||||
function GameworldDrawLights()
|
function GameworldDrawLights()
|
||||||
|
|
|
@ -20,11 +20,11 @@ require "code/audio"
|
||||||
|
|
||||||
-- objects
|
-- objects
|
||||||
require "code/entity"
|
require "code/entity"
|
||||||
|
require "code/canvas"
|
||||||
require "code/collision"
|
require "code/collision"
|
||||||
require "code/lights"
|
require "code/lights"
|
||||||
|
|
||||||
-- functions
|
-- functions
|
||||||
require "code/darkness"
|
|
||||||
require "code/debug"
|
require "code/debug"
|
||||||
require "code/demo"
|
require "code/demo"
|
||||||
require "code/keybind"
|
require "code/keybind"
|
||||||
|
|
6
main.lua
6
main.lua
|
@ -29,8 +29,6 @@ function love.load()
|
||||||
|
|
||||||
logPrint(loveInitLog)
|
logPrint(loveInitLog)
|
||||||
loveInitLog = nil
|
loveInitLog = nil
|
||||||
Canvas = {}
|
|
||||||
Darkness.Create()
|
|
||||||
|
|
||||||
Camera.width = game.width
|
Camera.width = game.width
|
||||||
Camera.height = game.height
|
Camera.height = game.height
|
||||||
|
@ -52,8 +50,8 @@ function love.load()
|
||||||
|
|
||||||
main_Player = Player:New(75,50)
|
main_Player = Player:New(75,50)
|
||||||
|
|
||||||
--Kupo:New(100,150)
|
Kupo:New(100,150)
|
||||||
--Kupo:New(300,150)
|
Kupo:New(300,150)
|
||||||
HookAnchor:New(200,89)
|
HookAnchor:New(200,89)
|
||||||
HookAnchor:New(400,89)
|
HookAnchor:New(400,89)
|
||||||
Fairy:New(200,88)
|
Fairy:New(200,88)
|
||||||
|
|
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