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# Personaje
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No hay clases, pero puedes elegir con que arma empiezas. No hay ningún sistema de stats ni de experiencia y la unica forma de mejorar es con mejores objetos, o mejorando los que tienes.
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# Items
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Drops de enemigos.
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Cofres que necesitan llaves (o no). O mimics que dropeen items.
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Que te los den los munchers.
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# Dungeon
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La dungeon se genera aleatoriamente, junto con los objetos, enemigos, escaleras, etc. Los enemigos podrán spawnear aleatoriamente en el piso de vez en cuando aunque ya hayas matado todos.
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Que haya diferentes regiones:
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- Desierto
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- Cuevas
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- Selva
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- Mazmorras
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- Ciudad abandonada
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Se vuelve menos salvaje cuanto más abajo.
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# Magia
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Que haya piedras mágicas. Estas piedras te permiten hacer hechizos.
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Como se consigues las piedras:
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- Al menos una aparece aleatoriamente como loot/oculta/con una llave, etc.
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- Vencer a un boss/bicho básico bufado ambientado en esa piedra, que al matarlo te la da.
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- Piedras especiales más ligadas a la mazmorra, que coges y modifican gameplay (aparecen enemigos más fuertes/un aire tóxico que quita vida/muerte de enter the gungeon, etc), y te dan un efecto pasivo.
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Hacer un set de piedras que tengas efectos. No es obligatorio recogerlas.
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## Altares:
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- Un altar que le tiras un objeto, lo pierdes y te da algún efecto pasivo.
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- Un muncher.
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# Otras ideas
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Metaprogresion:
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- Piedras que puedas desbloquear
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- Nuevos items iniciales
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Logros
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