I dont fucking know how to solve this shit i hate git #3
			
				
			
		
		
		
	| 
						 | 
					@ -2,7 +2,7 @@ Arrow = Entity:New(x,y)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 function Arrow:New(x,y,rotation,speed)
 | 
					 function Arrow:New(x,y,rotation,speed)
 | 
				
			||||||
 	local o = Entity:New(x,y)
 | 
					 	local o = Entity:New(x,y)
 | 
				
			||||||
 | 
					  arrow = arrow + 1
 | 
				
			||||||
 	o.pos = {x = x, y = y}
 | 
					 	o.pos = {x = x, y = y}
 | 
				
			||||||
  o.speed = speed or 0
 | 
					  o.speed = speed or 0
 | 
				
			||||||
  o.sprite_rotation = rotation or 0
 | 
					  o.sprite_rotation = rotation or 0
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -32,6 +32,7 @@ function Arrow:HandleAnimation()
 | 
				
			||||||
end
 | 
					end
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
function Arrow:DoPhysics()
 | 
					function Arrow:DoPhysics()
 | 
				
			||||||
 | 
					  if not self.stuck then
 | 
				
			||||||
     -- horizontal collisions
 | 
					     -- horizontal collisions
 | 
				
			||||||
    if not isThereAnyCollisionAt(
 | 
					    if not isThereAnyCollisionAt(
 | 
				
			||||||
      self.pos.x + self.vel.x,
 | 
					      self.pos.x + self.vel.x,
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -73,4 +74,5 @@ function Arrow:DoPhysics()
 | 
				
			||||||
      self.vel.y = 0
 | 
					      self.vel.y = 0
 | 
				
			||||||
      self.illuminated = false
 | 
					      self.illuminated = false
 | 
				
			||||||
    end
 | 
					    end
 | 
				
			||||||
 | 
					  end
 | 
				
			||||||
end
 | 
					end
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -50,8 +50,8 @@ end
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
function Fairy:DoPhysics()
 | 
					function Fairy:DoPhysics()
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  local random_x = math.random(-0.04,0.04)
 | 
					  local random_x = math.random(-4, 4)/100
 | 
				
			||||||
  local random_y = math.random(-0.04,0.04)
 | 
					  local random_y = math.random(-4, 4)/100
 | 
				
			||||||
  self.vel.x = self.vel.x + random_x
 | 
					  self.vel.x = self.vel.x + random_x
 | 
				
			||||||
  self.vel.y = self.vel.y + random_y
 | 
					  self.vel.y = self.vel.y + random_y
 | 
				
			||||||
  -- move
 | 
					  -- move
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -69,9 +69,9 @@ function Kupo:Smart()
 | 
				
			||||||
          self.bow_rotation = angle
 | 
					          self.bow_rotation = angle
 | 
				
			||||||
      end
 | 
					      end
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
      -- holding tight dispersion -- also affets arrows
 | 
					      -- holding tight dispersion -- also affects arrows
 | 
				
			||||||
      if self.bow_rotation == angle then
 | 
					      if self.bow_rotation == angle then
 | 
				
			||||||
        self.bow_rotation = self.bow_rotation + math.rad(math.random(math.abs(self.bow_frame-self.bow_aim_frames-self.bow_frames)/2))
 | 
					        self.bow_rotation = self.bow_rotation + math.rad(math.random(math.abs(math.floor(self.bow_frame-self.bow_aim_frames-self.bow_frames)/2)))
 | 
				
			||||||
      end
 | 
					      end
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
      -- AIMING AI
 | 
					      -- AIMING AI
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -1,5 +1,12 @@
 | 
				
			||||||
function stepEditor()
 | 
					function stepEditor()
 | 
				
			||||||
 | 
					  palette = palette or false
 | 
				
			||||||
  AnimateTiles()
 | 
					  AnimateTiles()
 | 
				
			||||||
 | 
					  if love.keyboard.isDown("tab") and not pressed then
 | 
				
			||||||
 | 
					    if palette then palette = false else palette = true end
 | 
				
			||||||
 | 
					    local pressed = true
 | 
				
			||||||
 | 
					  else
 | 
				
			||||||
 | 
					    pressed = false
 | 
				
			||||||
 | 
					  end
 | 
				
			||||||
end
 | 
					end
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
function stepGame()
 | 
					function stepGame()
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -28,6 +35,9 @@ function drawEditor()
 | 
				
			||||||
  end
 | 
					  end
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
  gameworldDraw()
 | 
					  gameworldDraw()
 | 
				
			||||||
 | 
					  if palette then
 | 
				
			||||||
 | 
					    paletteDraw()
 | 
				
			||||||
 | 
					  end
 | 
				
			||||||
end
 | 
					end
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
function drawGame()
 | 
					function drawGame()
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -91,3 +101,66 @@ function gameworldLighting()
 | 
				
			||||||
	love.graphics.scale(1,1)
 | 
						love.graphics.scale(1,1)
 | 
				
			||||||
	DrawDarkness()
 | 
						DrawDarkness()
 | 
				
			||||||
end
 | 
					end
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					function paletteDraw()
 | 
				
			||||||
 | 
						local width = LevelData.tileset:getPixelWidth()/tileProperties.width
 | 
				
			||||||
 | 
						local height = LevelData.tileset:getPixelHeight()/tileProperties.height
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						local position_x = 1
 | 
				
			||||||
 | 
						local position_y = 1
 | 
				
			||||||
 | 
						for i = 1, #TileIndex-width-1 do
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
							love.graphics.draw(
 | 
				
			||||||
 | 
								LevelData.tileset,
 | 
				
			||||||
 | 
								TileIndex[i],
 | 
				
			||||||
 | 
								position_x * tileProperties.width*2,
 | 
				
			||||||
 | 
								(--[[p_scroll +]]position_y) * tileProperties.height*2,
 | 
				
			||||||
 | 
								0,
 | 
				
			||||||
 | 
								2,
 | 
				
			||||||
 | 
								2
 | 
				
			||||||
 | 
							)
 | 
				
			||||||
 | 
							position_x = position_x + 1
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
							if position_x > width then
 | 
				
			||||||
 | 
								position_x = position_x - width
 | 
				
			||||||
 | 
								position_y = position_y + 1
 | 
				
			||||||
 | 
							end
 | 
				
			||||||
 | 
						end
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						love.graphics.rectangle(
 | 
				
			||||||
 | 
							"line",
 | 
				
			||||||
 | 
								tileProperties.width*2,
 | 
				
			||||||
 | 
								(--[[p_scroll +]] 1) * tileProperties.height*2,
 | 
				
			||||||
 | 
								2*LevelData.tileset:getPixelWidth(),
 | 
				
			||||||
 | 
								2*LevelData.tileset:getPixelHeight()
 | 
				
			||||||
 | 
						)
 | 
				
			||||||
 | 
					end
 | 
				
			||||||
 | 
					--[[
 | 
				
			||||||
 | 
					function DrawSelectingPaletteTile()
 | 
				
			||||||
 | 
						if selecting_tile ~= nil then
 | 
				
			||||||
 | 
							local width = TileProperties.tileset:getPixelWidth()/TileProperties.width
 | 
				
			||||||
 | 
							local height = TileProperties.tileset:getPixelHeight()/TileProperties.height
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
							local positionx = 1
 | 
				
			||||||
 | 
							local positiony = 1
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
							for i = 1, #Tile-12 do
 | 
				
			||||||
 | 
								if i == selecting_tile then
 | 
				
			||||||
 | 
									love.graphics.rectangle(
 | 
				
			||||||
 | 
										"line",
 | 
				
			||||||
 | 
										positionx * TileProperties.width*2,
 | 
				
			||||||
 | 
										(p_scroll + positiony) * TileProperties.height*2,
 | 
				
			||||||
 | 
										TileProperties.width*2-1,
 | 
				
			||||||
 | 
										TileProperties.height*2-1
 | 
				
			||||||
 | 
									)
 | 
				
			||||||
 | 
								end
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
								positionx = positionx + 1
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
								if positionx > width then
 | 
				
			||||||
 | 
									positionx = positionx - width
 | 
				
			||||||
 | 
									positiony = positiony + 1
 | 
				
			||||||
 | 
								end
 | 
				
			||||||
 | 
							end
 | 
				
			||||||
 | 
						end
 | 
				
			||||||
 | 
					end]]
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -19,6 +19,7 @@ function CreateLight(x,y,range,lum,flicker)
 | 
				
			||||||
	o.flicker_speed = flicker_speed or 60/12
 | 
						o.flicker_speed = flicker_speed or 60/12
 | 
				
			||||||
	o.flicker_time = 0
 | 
						o.flicker_time = 0
 | 
				
			||||||
	table.insert(Lights,o)
 | 
						table.insert(Lights,o)
 | 
				
			||||||
 | 
						
 | 
				
			||||||
	return o
 | 
						return o
 | 
				
			||||||
end
 | 
					end
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					
 | 
				
			||||||
							
								
								
									
										147
									
								
								main.lua
								
								
								
								
							
							
						
						
									
										147
									
								
								main.lua
								
								
								
								
							| 
						 | 
					@ -1,3 +1,4 @@
 | 
				
			||||||
 | 
					<<<<<<< HEAD
 | 
				
			||||||
function love.load()
 | 
					function love.load()
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
	do_pause = false
 | 
						do_pause = false
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					@ -140,3 +141,149 @@ function love.draw()
 | 
				
			||||||
		drawGame()
 | 
							drawGame()
 | 
				
			||||||
	end
 | 
						end
 | 
				
			||||||
end
 | 
					end
 | 
				
			||||||
 | 
					=======
 | 
				
			||||||
 | 
					function love.load()
 | 
				
			||||||
 | 
						arrow = 0
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						do_pause = false
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						debug = false
 | 
				
			||||||
 | 
						debug_collision = false
 | 
				
			||||||
 | 
						editor_mode = false
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						textScale = 1
 | 
				
			||||||
 | 
						fps_count = 0
 | 
				
			||||||
 | 
						fps_second = 0
 | 
				
			||||||
 | 
						fps_draw = 0
 | 
				
			||||||
 | 
						fps_total = 0
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						love.graphics.setColor(1,1,1)
 | 
				
			||||||
 | 
						love.keyboard.setKeyRepeat(true)
 | 
				
			||||||
 | 
						love.graphics.setDefaultFilter("nearest") -- good pixel
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						game = {
 | 
				
			||||||
 | 
							scale = 2,
 | 
				
			||||||
 | 
							width = love.graphics.getWidth(),
 | 
				
			||||||
 | 
							height = love.graphics.getHeight(),
 | 
				
			||||||
 | 
							paused = false
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						require "data/scripts"
 | 
				
			||||||
 | 
						Canvas = {
 | 
				
			||||||
 | 
							Darkness = CreateDarkness()
 | 
				
			||||||
 | 
						}
 | 
				
			||||||
 | 
						love.graphics.setCanvas(Canvas.Darkness)
 | 
				
			||||||
 | 
						SetDarkness()
 | 
				
			||||||
 | 
						love.graphics.setCanvas()
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						Camera.width = game.width
 | 
				
			||||||
 | 
						Camera.height = game.height
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						levelList = {"level1","2","3","ewae","tileset"}
 | 
				
			||||||
 | 
						levelNum = 1
 | 
				
			||||||
 | 
						currLevel = levelList[levelNum]
 | 
				
			||||||
 | 
						LoadedEntities = {}
 | 
				
			||||||
 | 
						LevelLoadTiles()
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						main_Player = Player:New(75,50)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						table.insert(LoadedEntities,main_Player)
 | 
				
			||||||
 | 
						table.insert(LoadedEntities,Kupo:New(100,150))
 | 
				
			||||||
 | 
						table.insert(LoadedEntities,Kupo:New(300,150))
 | 
				
			||||||
 | 
						table.insert(LoadedEntities,Decoration:New(200,89,animation.decoration.candelabra,80))
 | 
				
			||||||
 | 
						table.insert(LoadedEntities,Fairy:New(200,88))
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						gravity = 0.2
 | 
				
			||||||
 | 
					end
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					function love.update(dt)
 | 
				
			||||||
 | 
						-- fps counter
 | 
				
			||||||
 | 
						if fps_second >= 1 then
 | 
				
			||||||
 | 
							fps_second = fps_second - 1
 | 
				
			||||||
 | 
							fps_draw = fps_count
 | 
				
			||||||
 | 
							fps_count = 0
 | 
				
			||||||
 | 
							fps_total = fps_total + 1
 | 
				
			||||||
 | 
						end
 | 
				
			||||||
 | 
						fps_second = fps_second + dt
 | 
				
			||||||
 | 
						fps_count = fps_count + 1
 | 
				
			||||||
 | 
						current_dt = dt
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						if editor_mode then
 | 
				
			||||||
 | 
							stepEditor()
 | 
				
			||||||
 | 
						else
 | 
				
			||||||
 | 
							stepGame()
 | 
				
			||||||
 | 
						end
 | 
				
			||||||
 | 
					end
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					function love.wheelmoved(_, y)
 | 
				
			||||||
 | 
						if editor_mode then
 | 
				
			||||||
 | 
							if palette then
 | 
				
			||||||
 | 
								p_scroll = p_scroll + y or 0
 | 
				
			||||||
 | 
							else
 | 
				
			||||||
 | 
								local oscale = game.scale
 | 
				
			||||||
 | 
							 	game.scale = math.max(0.1,game.scale + y/16)
 | 
				
			||||||
 | 
							end
 | 
				
			||||||
 | 
						end
 | 
				
			||||||
 | 
					end
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					function love.keypressed(key)
 | 
				
			||||||
 | 
						if key == "escape" then
 | 
				
			||||||
 | 
					    if do_pause then
 | 
				
			||||||
 | 
								do_pause = false
 | 
				
			||||||
 | 
							else
 | 
				
			||||||
 | 
								pausepage = 1
 | 
				
			||||||
 | 
								do_pause = true
 | 
				
			||||||
 | 
							end
 | 
				
			||||||
 | 
					  end
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						if key == "f1" then
 | 
				
			||||||
 | 
							if debug then
 | 
				
			||||||
 | 
								debug = false
 | 
				
			||||||
 | 
								debug_collision = true
 | 
				
			||||||
 | 
							elseif debug_collision then
 | 
				
			||||||
 | 
							 debug_collision = false
 | 
				
			||||||
 | 
							else
 | 
				
			||||||
 | 
							 debug = true
 | 
				
			||||||
 | 
							end
 | 
				
			||||||
 | 
						end
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						if key == "f2" then
 | 
				
			||||||
 | 
							if editor_mode then
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
							else
 | 
				
			||||||
 | 
								main_Player.pos.x, main_Player.pos.y = 16,-10
 | 
				
			||||||
 | 
							end
 | 
				
			||||||
 | 
						end
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						if key == "f3" then
 | 
				
			||||||
 | 
							LoadLevel()
 | 
				
			||||||
 | 
						end
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						if key == "f4" then
 | 
				
			||||||
 | 
							if editor_mode then
 | 
				
			||||||
 | 
								editor_mode = false
 | 
				
			||||||
 | 
							else
 | 
				
			||||||
 | 
								editor_mode = true
 | 
				
			||||||
 | 
							end
 | 
				
			||||||
 | 
						end
 | 
				
			||||||
 | 
					end
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					function love.draw()
 | 
				
			||||||
 | 
						if game.width ~= love.graphics.getWidth() or game.height ~= love.graphics.getHeight() then
 | 
				
			||||||
 | 
							game.width = love.graphics.getWidth()
 | 
				
			||||||
 | 
							game.height = love.graphics.getHeight()
 | 
				
			||||||
 | 
							game_resize = true
 | 
				
			||||||
 | 
						else
 | 
				
			||||||
 | 
							game_resize = false
 | 
				
			||||||
 | 
						end
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
						if editor_mode then
 | 
				
			||||||
 | 
							drawEditor()
 | 
				
			||||||
 | 
						else
 | 
				
			||||||
 | 
							drawGame()
 | 
				
			||||||
 | 
						end
 | 
				
			||||||
 | 
						love.graphics.print(arrow,10,40)
 | 
				
			||||||
 | 
					end
 | 
				
			||||||
 | 
					>>>>>>> 5f0256e0afc22c4f091fb621b7ff06b7d3be79c7
 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					
 | 
				
			||||||
		Loading…
	
		Reference in New Issue