I dont fucking know how to solve this shit i hate git #3
			
				
			
		
		
		
	
							
								
								
									
										146
									
								
								main.lua
								
								
								
								
							
							
						
						
									
										146
									
								
								main.lua
								
								
								
								
							| 
						 | 
					@ -141,149 +141,3 @@ function love.draw()
 | 
				
			||||||
		drawGame()
 | 
							drawGame()
 | 
				
			||||||
	end
 | 
						end
 | 
				
			||||||
end
 | 
					end
 | 
				
			||||||
=======
 | 
					 | 
				
			||||||
function love.load()
 | 
					 | 
				
			||||||
	arrow = 0
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	do_pause = false
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	debug = false
 | 
					 | 
				
			||||||
	debug_collision = false
 | 
					 | 
				
			||||||
	editor_mode = false
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	textScale = 1
 | 
					 | 
				
			||||||
	fps_count = 0
 | 
					 | 
				
			||||||
	fps_second = 0
 | 
					 | 
				
			||||||
	fps_draw = 0
 | 
					 | 
				
			||||||
	fps_total = 0
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	love.graphics.setColor(1,1,1)
 | 
					 | 
				
			||||||
	love.keyboard.setKeyRepeat(true)
 | 
					 | 
				
			||||||
	love.graphics.setDefaultFilter("nearest") -- good pixel
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	game = {
 | 
					 | 
				
			||||||
		scale = 2,
 | 
					 | 
				
			||||||
		width = love.graphics.getWidth(),
 | 
					 | 
				
			||||||
		height = love.graphics.getHeight(),
 | 
					 | 
				
			||||||
		paused = false
 | 
					 | 
				
			||||||
	}
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	require "data/scripts"
 | 
					 | 
				
			||||||
	Canvas = {
 | 
					 | 
				
			||||||
		Darkness = CreateDarkness()
 | 
					 | 
				
			||||||
	}
 | 
					 | 
				
			||||||
	love.graphics.setCanvas(Canvas.Darkness)
 | 
					 | 
				
			||||||
	SetDarkness()
 | 
					 | 
				
			||||||
	love.graphics.setCanvas()
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	Camera.width = game.width
 | 
					 | 
				
			||||||
	Camera.height = game.height
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	levelList = {"level1","2","3","ewae","tileset"}
 | 
					 | 
				
			||||||
	levelNum = 1
 | 
					 | 
				
			||||||
	currLevel = levelList[levelNum]
 | 
					 | 
				
			||||||
	LoadedEntities = {}
 | 
					 | 
				
			||||||
	LevelLoadTiles()
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	main_Player = Player:New(75,50)
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	table.insert(LoadedEntities,main_Player)
 | 
					 | 
				
			||||||
	table.insert(LoadedEntities,Kupo:New(100,150))
 | 
					 | 
				
			||||||
	table.insert(LoadedEntities,Kupo:New(300,150))
 | 
					 | 
				
			||||||
	table.insert(LoadedEntities,Decoration:New(200,89,animation.decoration.candelabra,80))
 | 
					 | 
				
			||||||
	table.insert(LoadedEntities,Fairy:New(200,88))
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	gravity = 0.2
 | 
					 | 
				
			||||||
end
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function love.update(dt)
 | 
					 | 
				
			||||||
	-- fps counter
 | 
					 | 
				
			||||||
	if fps_second >= 1 then
 | 
					 | 
				
			||||||
		fps_second = fps_second - 1
 | 
					 | 
				
			||||||
		fps_draw = fps_count
 | 
					 | 
				
			||||||
		fps_count = 0
 | 
					 | 
				
			||||||
		fps_total = fps_total + 1
 | 
					 | 
				
			||||||
	end
 | 
					 | 
				
			||||||
	fps_second = fps_second + dt
 | 
					 | 
				
			||||||
	fps_count = fps_count + 1
 | 
					 | 
				
			||||||
	current_dt = dt
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	if editor_mode then
 | 
					 | 
				
			||||||
		stepEditor()
 | 
					 | 
				
			||||||
	else
 | 
					 | 
				
			||||||
		stepGame()
 | 
					 | 
				
			||||||
	end
 | 
					 | 
				
			||||||
end
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function love.wheelmoved(_, y)
 | 
					 | 
				
			||||||
	if editor_mode then
 | 
					 | 
				
			||||||
		if palette then
 | 
					 | 
				
			||||||
			p_scroll = p_scroll + y or 0
 | 
					 | 
				
			||||||
		else
 | 
					 | 
				
			||||||
			local oscale = game.scale
 | 
					 | 
				
			||||||
		 	game.scale = math.max(0.1,game.scale + y/16)
 | 
					 | 
				
			||||||
		end
 | 
					 | 
				
			||||||
	end
 | 
					 | 
				
			||||||
end
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function love.keypressed(key)
 | 
					 | 
				
			||||||
	if key == "escape" then
 | 
					 | 
				
			||||||
    if do_pause then
 | 
					 | 
				
			||||||
			do_pause = false
 | 
					 | 
				
			||||||
		else
 | 
					 | 
				
			||||||
			pausepage = 1
 | 
					 | 
				
			||||||
			do_pause = true
 | 
					 | 
				
			||||||
		end
 | 
					 | 
				
			||||||
  end
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	if key == "f1" then
 | 
					 | 
				
			||||||
		if debug then
 | 
					 | 
				
			||||||
			debug = false
 | 
					 | 
				
			||||||
			debug_collision = true
 | 
					 | 
				
			||||||
		elseif debug_collision then
 | 
					 | 
				
			||||||
		 debug_collision = false
 | 
					 | 
				
			||||||
		else
 | 
					 | 
				
			||||||
		 debug = true
 | 
					 | 
				
			||||||
		end
 | 
					 | 
				
			||||||
	end
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	if key == "f2" then
 | 
					 | 
				
			||||||
		if editor_mode then
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
		else
 | 
					 | 
				
			||||||
			main_Player.pos.x, main_Player.pos.y = 16,-10
 | 
					 | 
				
			||||||
		end
 | 
					 | 
				
			||||||
	end
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	if key == "f3" then
 | 
					 | 
				
			||||||
		LoadLevel()
 | 
					 | 
				
			||||||
	end
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	if key == "f4" then
 | 
					 | 
				
			||||||
		if editor_mode then
 | 
					 | 
				
			||||||
			editor_mode = false
 | 
					 | 
				
			||||||
		else
 | 
					 | 
				
			||||||
			editor_mode = true
 | 
					 | 
				
			||||||
		end
 | 
					 | 
				
			||||||
	end
 | 
					 | 
				
			||||||
end
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
function love.draw()
 | 
					 | 
				
			||||||
	if game.width ~= love.graphics.getWidth() or game.height ~= love.graphics.getHeight() then
 | 
					 | 
				
			||||||
		game.width = love.graphics.getWidth()
 | 
					 | 
				
			||||||
		game.height = love.graphics.getHeight()
 | 
					 | 
				
			||||||
		game_resize = true
 | 
					 | 
				
			||||||
	else
 | 
					 | 
				
			||||||
		game_resize = false
 | 
					 | 
				
			||||||
	end
 | 
					 | 
				
			||||||
 | 
					 | 
				
			||||||
	if editor_mode then
 | 
					 | 
				
			||||||
		drawEditor()
 | 
					 | 
				
			||||||
	else
 | 
					 | 
				
			||||||
		drawGame()
 | 
					 | 
				
			||||||
	end
 | 
					 | 
				
			||||||
	love.graphics.print(arrow,10,40)
 | 
					 | 
				
			||||||
end
 | 
					 | 
				
			||||||
>>>>>>> 5f0256e0afc22c4f091fb621b7ff06b7d3be79c7
 | 
					 | 
				
			||||||
| 
						 | 
					
 | 
				
			||||||
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